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Half life 2 kostenlos downloaden

Offensichtlich ist Half-Life 2 am Ende und befindet sich derzeit in einer Phase umfangreicher Spieltests. Die tiefen Ringe unter den Augen von Valves talentiertem Team zeugen davon. Nachdem Gabes Einführung in den Entwicklungshintergrund von HL2 erfolgt war, war es für ihn an der Zeit, wieder an die Arbeit zurückzukehren und mich in den äußerst fähigen Händen von Doug zu belassen. Als er anfing, das Spiel zu laden, mich greifen meinen Stuhl, Knöchel von Farbe t und Schweißperlen, die die Lederabdeckung der Armlehnen. Das war der Moment, in dem ich 6.000 Meilen zurückgelegt hatte und meine ganze Karriere darauf wartete, zu sehen. Der Bildschirm wurde kurzzeitig dunkel und erwachte dann langsam zum Leben. Wir waren in… Und damit wurde ich vom Bildschirm weggeknickt und vor dem Hotel abgeladen, wo eine große Gruppe von Teenager-Mädchen erwartungsvoll lauerte. Es war sofort offensichtlich, dass sie nicht für mich da waren (eine der Mütter drohte, die Polizei zu rufen, als ich anfing zu winken und zu lächeln), aber die wirkliche Tragödie ist, dass sie auch nicht für Half-Life 2 da waren – anscheinend wohnte Westlife im selben Hotel. Wenn sie es nur wüssten. Passwort ist —-www.freegamesdl.net —— seine nicht ein Link geben sie nicht die — nur zwischen ihnen Endlich, ich um einen Kommer und betrete einen Spielplatz, wo ich die realistischen Schaukeln schieben und rocken die lebensgleichen Seesägen.

Ich war der letzte, der auf diesem Spielplatz gespielt hat”, ist die traurige Klage eines jungen Mannes in der Nähe. Er hat Recht, keine Kinder spielen hier. Die krasse Realität dieses frühen Niveaus ist klar. Es gibt keine Freude in dieser Stadt, nur ein Gefühl von Terror und Unterdrückung. Zu Beginn des Spiels, Sie versuchen, wieder mit Ihren Freunden zu verbinden, beginnt Gabe, wie das Level endet. Sie finden heraus, dass einige von ihnen noch am Leben sind. Du weißt nicht, warum du da bist oder welche Agenda der G-Mann für dich hat, aber später lernst du viel mehr über den G-Mann und wer er wirklich ist. Sie werden eine Beziehung zu ihm haben, die logisch aus dem Gespräch folgt, das Sie am Ende der Halbwertszeit hatten Ein bisschen schlechte Nachrichten zuerst: Das PC-Kraftwerk stößt die Grenzen der Xbox sogar auf ihre am wenigsten verarbeitungsintensiven Ebenen (die Rolle, die ich gespielt habe, erlitt Screenfreezing Fits und beginnt, wenn eine Armee von Fleischessern angegriffen hat, und wieder, wenn Fässer explodierten). Darüber hinaus scheint die Strafkontrolle immer noch irgendwie rutschig zu sein und könnte Probleme bei präzisen Sprungrätsel nausen. “Das war alles Al, kam eine Stimme vom anderen Ende des Raumes.” Es war Gabe, die zurückgekommen war, um durch die letzten Teile der Demonstration zu sitzen.

“Wenn du dieses Level selbst gespielt hättest, hätte es ganz anders enden können. Nichts, was du gerade gesehen hast, wurde geskriptet.” Ich muss erstaunt, wahrscheinlich ungläubig ausgesehen haben, als Gabe neben mir Platz nahm und erklärte, wie das Al-System von HL2 entworfen wurde, um dem Spieler ein Gefühl von totaler Freiheit und Eintauchen zu geben. “Weil das Al auf so viele verschiedene Arten reagieren kann, wirst du nie wissen, was es tun wird. Wird sie durch eine Tür zerschlagen, sie öffnen, ein Loch darin schneiden? Dies macht sie gruseliger und folgenreicher als Ihr durchschnittliches Al. Die Art und Weise, wie wir es sehen, ist, dass, wenn eine Kreatur nicht mehr als das Liefersystem einer Waffe ist, das eine wirklich enge Auswahl an Interaktionsmöglichkeiten schafft. Wenn Menschen Leitern erklimmen und Türen öffnen können, müssen Sie sie in der Lage sein, es zu tun. Es gibt andere Kreaturen, die Dinge tun können, die du nicht tun kannst, wie die Antlions, die zu Orten springen können, die du nicht kannst. Dies wird auch beeinflussen, wie eine Kreatur zu dir gelangen kann und sie seine Angriffsstrategien variieren lässt.” Aber wie wirkt sich das in ein Gefühl von Freiheit in der gesamten Gaming-Welt aus? “Wir wollten, dass unsere Charaktere sehr realistisch und natürlich gegenüber dir agieren.

Wir wollten auch ein immersives Erlebnis schaffen. Sie möchten also, dass jeder um Sie herum realistisch auf Sie reagiert und das Gefühl hat, dass Sie in eine sehr starke Erzählung eingetaucht sind. Eines der Dinge, die wir in Half-Life hatten, waren skriptgesteuerte Sequenzen auf der anderen Seite von verschlossenen Türen, so dass man sie nicht stören konnte. Aber jetzt haben wir das Gefühl, dass, wenn Sie Entscheidungen für den Spieler schließen, Sie einen Fehler machen.